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"Source GameServer 1.00.18 GameBits"

Iniciado Por malocam, El día Enero 26, 2018, 04:11:55 am



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Autor Tema: Source GameServer 1.00.18 GameBits  (Leído 515 veces)

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Conectado malocam en: Enero 26, 2018, 04:11:55 am

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Buenas aqui les dejo el GS 1.00.18 Source
Que se puede Compilar, Funciona Pero tiene sus Fallas que tiene que solucionar
Funciona con Clientes 1.02

y en el archivos: StdAfx.h podes elegir el protocolo

Log Rebuild:
Código: [Seleccionar]
1>------ Rebuild All started: Project: GameServer, Configuration: Debug Win32 ------
1>  StdAfx.cpp
1>  MonsterHerd.cpp
1>  KalimaGate.cpp
1>  gObjMonster.cpp
1>  Delete this unuseful Code with ADDON gObjMonsterAttack
1>  Apply this to create SkyLandShielkds -> gObjSkylandBossSheildAttack
1>  gObjMonsterDieRewardItems Can be activate with the gObjMonsterItemDropLoadScript
1>  MonsterAttr.cpp
1>  MonsterItemMng.cpp
1>  MonsterSetBase.cpp
1>  DbSave.cpp
1>  DBSockMng.cpp
1>  DSProtocol.cpp
1>  SProtocol.cpp
1>  protocol.cpp
1>  EDSProtocol.cpp
1>  MultiAttackHackCheck.cpp
1>  NSerialCheck.cpp
1>  PacketCheckSum.cpp
1>  TDurMagicKeyChecker.cpp
1>  ChinaHackUserKick.cpp
1>  SendHackLog.cpp
1>  DevilSquare.cpp
1>  DevilSquareGround.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  BattleGround.cpp
1>  BattleSoccer.cpp
1>  BattleSoccerManager.cpp
1>  DragonEvent.cpp
1>  AttackEvent.cpp
1>  EledoradoEvent.cpp
1>  RingAttackEvent.cpp
1>  WTEventItemList.cpp
1>  CastleDeepEvent.cpp
1>  Event.cpp
1>  EventManagement.cpp
1>  ItemBag.cpp
1>  ItemBagEx.cpp
1>  MagicDamage.cpp
1>  MagicInf.cpp
1>  SkillAdditionInfo.cpp
1>  SkillDelay.cpp
1>  SkillHitBox.cpp
1>  QuestInfo.cpp
1>  wsGameServer.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  WzMultiCastSock.cpp
1>  giocp.cpp
1>  MyWinsockBase.cpp
1>  wsJoinServerCli.cpp
1>  WzQueue.cpp
1>  WzUdp.cpp
1>  MapClass.cpp
1>  MapItem.cpp
1>  ChaosBox.cpp
1>  AcceptIp.cpp
1>  CLoginCount.cpp
1>  ClosePlayer.cpp
1>  ConMember.cpp
1>  IpCache.cpp
1>  DirPath.cpp
1>  LogProc.cpp
1>  LogToFile.cpp
1>  MoveCheck.cpp
1>  winutil.cpp
1>  WhisperCash.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  zzzmathlib.cpp
1>  WZScriptEncode.cpp
1>  CWhatsUpDummyServer.cpp
1>  TNotice.cpp
1>  TStatistics.cpp
1>  CallStackTrace.cpp
1>  TServerAlertManager.cpp
1>  TServerInfoDisplayer.cpp
1>  PartyClass.cpp
1>  GuildClass.cpp
1>  ViewportGuild.cpp
1>  ObjAttack.cpp
1>  ObjBaseAttack.cpp
1>  ObjUseSkill.cpp
1>  classdef.cpp
1>  StatMng.cpp
1>  ComboAttack.cpp
1>  ObjCalCharacter.cpp
1>  DarkSpirit.cpp
1>  TUnion.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  TUnionInfo.cpp
1>  user.cpp
1>  ItemAddOption.cpp
1>  JewelMixSystem.cpp
1>  SetItemOption.cpp
1>  zzzitem.cpp
1>  Shop.cpp
1>  CCastleEventItemList.cpp
1>  GMMng.cpp
1>  MoveCommand.cpp
1>  SetItemMacro.cpp
1>  GameMain.cpp
1>  GameServer.cpp
1>  Optimize this loops on WndProc
1>  Gate.cpp
1>  BloodCastle.cpp
1>  ChaosCastle.cpp
1>  ChaosCastleSetItemDrop.cpp
1>  CannonTower.cpp
1>  CastleCrown.cpp
1>  CastleCrownSwitch.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  Guardian.cpp
1>  GuardianStatue.cpp
1>  LifeStone.cpp
1>  Mercenary.cpp
1>  Weapon.cpp
1>  CastleSiege.cpp
1>  CastleSiegeSync.cpp
1>  MapServerManager.cpp
1>  NpcTalk.cpp
1>  TMonsterSkillElement.cpp
1>  TMonsterSkillElementInfo.cpp
1>  TMonsterSkillManager.cpp
1>  TMonsterSkillUnit.cpp
1>  TMonsterAI.cpp
1>  TMonsterAIAgro.cpp
1>  TMonsterAIAutomata.cpp
1>  TMonsterAIElement.cpp
1>  TMonsterAIGroup.cpp
1>  TMonsterAIGroupMember.cpp
1>  TMonsterAIMovePath.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  TMonsterAIRule.cpp
1>  TMonsterAIRuleInfo.cpp
1>  TMonsterAIUnit.cpp
1>  TMonsterAIUtil.cpp
1>  CrywolfAltar.cpp
1>  CrywolfStatue.cpp
1>  CrywolfDarkElf.cpp
1>  CrywolfMonster.cpp
1>  CrywolfTanker.cpp
1>  Crywolf.cpp
1>  CrywolfStateTimeInfo.cpp
1>  CrywolfSync.cpp
1>  CrywolfUtil.cpp
1>  ItemSystemFor380.cpp
1>  Recode all Load380ItemOptionInfo
1>  Put fclose CItemSystemFor380::Load380ItemOptionInfo
1>  JewelOfHarmonySystem.cpp
1>  Put fclose here CJewelOfHarmony::LoadScript
1>  Here must be somthing to put the Name [CJewelOfHarmonySystem::LoadScriptOfSmelt]
1>  Put fclose here CJewelOfHarmony::LoadScriptSmelt
1>  Add Here code to make an Artificial JOH Item
1>  Add the LAcking Effects CJewelOfHarmonySystem::_CalcItemEffectValue
1>  TRandomPoolMgr.cpp
1>  KanturuMaya.cpp
1>  KanturuMonsterMng.cpp
1>  KanturuNightmare.cpp
1>  KanturuBattleOfMaya.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  KanturuBattleOfNightmare.cpp
1>  KanturuBattleStanby.cpp
1>  KanturuTowerOfRefinement.cpp
1>  KanturuBattleUserMng.cpp
1>  KanturuEntranceNPC.cpp
1>  Kanturu.cpp
1>  KanturuStateInfo.cpp
1>  KanturuUtil.cpp
1>  CashShop.cpp
1>  wsShopServerCli.cpp
1>  CashItemPeriodSystem.cpp
1>  CashLotterySystem.cpp
1>  GameEvent.cpp
1>  GameServerAuth.cpp
1>  LargeRand.cpp
1>  MultiCheckSum.cpp
1>  TSync.cpp
1>  WzMemScript.cpp
1>  Generating Code...
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\Users\Deilan\Desktop\Programacion\GS 1.00.18 Deilan\GS 1.00.18 STC\SOURCE\.\Debug\GameServer.exe) does not match the Linker's OutputFile property value (C:\Users\Deilan\Desktop\Programacion\GS 1.00.18 Deilan\GS 1.00.18 STC\SOURCE\GameServer\GameServer.exe). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>  GameServer.vcxproj -> C:\Users\Deilan\Desktop\Programacion\GS 1.00.18 Deilan\GS 1.00.18 STC\SOURCE\.\Debug\GameServer.exe
========== Rebuild All: 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ==========

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y en el archivos: StdAfx.h podes elegir el protocolo

Log Rebuild:
Código: [Seleccionar]
1>------ Rebuild All started: Project: GameServer, Configuration: Debug Win32 ------
1>  StdAfx.cpp
1>  MonsterHerd.cpp
1>  KalimaGate.cpp
1>  gObjMonster.cpp
1>  Delete this unuseful Code with ADDON gObjMonsterAttack
1>  Apply this to create SkyLandShielkds -> gObjSkylandBossSheildAttack
1>  gObjMonsterDieRewardItems Can be activate with the gObjMonsterItemDropLoadScript
1>  MonsterAttr.cpp
1>  MonsterItemMng.cpp
1>  MonsterSetBase.cpp
1>  DbSave.cpp
1>  DBSockMng.cpp
1>  DSProtocol.cpp
1>  SProtocol.cpp
1>  protocol.cpp
1>  EDSProtocol.cpp
1>  MultiAttackHackCheck.cpp
1>  NSerialCheck.cpp
1>  PacketCheckSum.cpp
1>  TDurMagicKeyChecker.cpp
1>  ChinaHackUserKick.cpp
1>  SendHackLog.cpp
1>  DevilSquare.cpp
1>  DevilSquareGround.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  BattleGround.cpp
1>  BattleSoccer.cpp
1>  BattleSoccerManager.cpp
1>  DragonEvent.cpp
1>  AttackEvent.cpp
1>  EledoradoEvent.cpp
1>  RingAttackEvent.cpp
1>  WTEventItemList.cpp
1>  CastleDeepEvent.cpp
1>  Event.cpp
1>  EventManagement.cpp
1>  ItemBag.cpp
1>  ItemBagEx.cpp
1>  MagicDamage.cpp
1>  MagicInf.cpp
1>  SkillAdditionInfo.cpp
1>  SkillDelay.cpp
1>  SkillHitBox.cpp
1>  QuestInfo.cpp
1>  wsGameServer.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  WzMultiCastSock.cpp
1>  giocp.cpp
1>  MyWinsockBase.cpp
1>  wsJoinServerCli.cpp
1>  WzQueue.cpp
1>  WzUdp.cpp
1>  MapClass.cpp
1>  MapItem.cpp
1>  ChaosBox.cpp
1>  AcceptIp.cpp
1>  CLoginCount.cpp
1>  ClosePlayer.cpp
1>  ConMember.cpp
1>  IpCache.cpp
1>  DirPath.cpp
1>  LogProc.cpp
1>  LogToFile.cpp
1>  MoveCheck.cpp
1>  winutil.cpp
1>  WhisperCash.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  zzzmathlib.cpp
1>  WZScriptEncode.cpp
1>  CWhatsUpDummyServer.cpp
1>  TNotice.cpp
1>  TStatistics.cpp
1>  CallStackTrace.cpp
1>  TServerAlertManager.cpp
1>  TServerInfoDisplayer.cpp
1>  PartyClass.cpp
1>  GuildClass.cpp
1>  ViewportGuild.cpp
1>  ObjAttack.cpp
1>  ObjBaseAttack.cpp
1>  ObjUseSkill.cpp
1>  classdef.cpp
1>  StatMng.cpp
1>  ComboAttack.cpp
1>  ObjCalCharacter.cpp
1>  DarkSpirit.cpp
1>  TUnion.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  TUnionInfo.cpp
1>  user.cpp
1>  ItemAddOption.cpp
1>  JewelMixSystem.cpp
1>  SetItemOption.cpp
1>  zzzitem.cpp
1>  Shop.cpp
1>  CCastleEventItemList.cpp
1>  GMMng.cpp
1>  MoveCommand.cpp
1>  SetItemMacro.cpp
1>  GameMain.cpp
1>  GameServer.cpp
1>  Optimize this loops on WndProc
1>  Gate.cpp
1>  BloodCastle.cpp
1>  ChaosCastle.cpp
1>  ChaosCastleSetItemDrop.cpp
1>  CannonTower.cpp
1>  CastleCrown.cpp
1>  CastleCrownSwitch.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  Guardian.cpp
1>  GuardianStatue.cpp
1>  LifeStone.cpp
1>  Mercenary.cpp
1>  Weapon.cpp
1>  CastleSiege.cpp
1>  CastleSiegeSync.cpp
1>  MapServerManager.cpp
1>  NpcTalk.cpp
1>  TMonsterSkillElement.cpp
1>  TMonsterSkillElementInfo.cpp
1>  TMonsterSkillManager.cpp
1>  TMonsterSkillUnit.cpp
1>  TMonsterAI.cpp
1>  TMonsterAIAgro.cpp
1>  TMonsterAIAutomata.cpp
1>  TMonsterAIElement.cpp
1>  TMonsterAIGroup.cpp
1>  TMonsterAIGroupMember.cpp
1>  TMonsterAIMovePath.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  TMonsterAIRule.cpp
1>  TMonsterAIRuleInfo.cpp
1>  TMonsterAIUnit.cpp
1>  TMonsterAIUtil.cpp
1>  CrywolfAltar.cpp
1>  CrywolfStatue.cpp
1>  CrywolfDarkElf.cpp
1>  CrywolfMonster.cpp
1>  CrywolfTanker.cpp
1>  Crywolf.cpp
1>  CrywolfStateTimeInfo.cpp
1>  CrywolfSync.cpp
1>  CrywolfUtil.cpp
1>  ItemSystemFor380.cpp
1>  Recode all Load380ItemOptionInfo
1>  Put fclose CItemSystemFor380::Load380ItemOptionInfo
1>  JewelOfHarmonySystem.cpp
1>  Put fclose here CJewelOfHarmony::LoadScript
1>  Here must be somthing to put the Name [CJewelOfHarmonySystem::LoadScriptOfSmelt]
1>  Put fclose here CJewelOfHarmony::LoadScriptSmelt
1>  Add Here code to make an Artificial JOH Item
1>  Add the LAcking Effects CJewelOfHarmonySystem::_CalcItemEffectValue
1>  TRandomPoolMgr.cpp
1>  KanturuMaya.cpp
1>  KanturuMonsterMng.cpp
1>  KanturuNightmare.cpp
1>  KanturuBattleOfMaya.cpp
1>  Generating Code...
1>  Compiling...
1>  KanturuBattleOfNightmare.cpp
1>  KanturuBattleStanby.cpp
1>  KanturuTowerOfRefinement.cpp
1>  KanturuBattleUserMng.cpp
1>  KanturuEntranceNPC.cpp
1>  Kanturu.cpp
1>  KanturuStateInfo.cpp
1>  KanturuUtil.cpp
1>  CashShop.cpp
1>  wsShopServerCli.cpp
1>  CashItemPeriodSystem.cpp
1>  CashLotterySystem.cpp
1>  GameEvent.cpp
1>  GameServerAuth.cpp
1>  LargeRand.cpp
1>  MultiCheckSum.cpp
1>  TSync.cpp
1>  WzMemScript.cpp
1>  Generating Code...
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\Users\Deilan\Desktop\Programacion\GS 1.00.18 Deilan\GS 1.00.18 STC\SOURCE\.\Debug\GameServer.exe) does not match the Linker's OutputFile property value (C:\Users\Deilan\Desktop\Programacion\GS 1.00.18 Deilan\GS 1.00.18 STC\SOURCE\GameServer\GameServer.exe). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>  GameServer.vcxproj -> C:\Users\Deilan\Desktop\Programacion\GS 1.00.18 Deilan\GS 1.00.18 STC\SOURCE\.\Debug\GameServer.exe
========== Rebuild All: 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ==========

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Desconectado SCFMT #2 en: Marzo 04, 2018, 02:40:50 pm

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Conectado malocam #3 en: Marzo 04, 2018, 09:26:59 pm

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hmm 150 meseges ))

mm yo que sepa y porque estuve en contacto con el Team SCFMT ellos tienen el Source del GS 1.00.18 Completo,
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